Première  Précédente  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  Suivante  Dernière  
 
 
Fin et suite de l'événement des Démons

La nuit où tout se joua. Des milliers de combattants étaient venus de tous les horizons, répondant tous au même appel. Cette nuit là, ils étaient tous prêts, tous ensemble, à défendre leur vie, leur avenir, leur monde; de toutes les races, de toutes les orientations, réunis sous la même bannière : la lutte contre les démons... Les trois frères qui, par leur présence, leurs actes, leur volonté, menaçaient le Lorndor entier.

Ce soir là, tous luttèrent ensemble, côte à côte. Et malgré les pertes, malgré les larmes, malgré les sacrifices, ils arrachèrent la victoire, détruisirent les trois démons, l'un après l'autre, réveillant l'espoir que ces êtres malfaisants s'étaient acharnés à bannir des coeurs.

Mais le réveil du Lorndor avait été trop long... Le mal avait eu le temps de commencer son oeuvre, sinon de l'achever. La prison du père, la prison du démon supérieur, la prison d'Irgul, avait déjà subi les assauts de ses fils. Dans la bulle de mana s'ouvraient des failles, minces, insignifiantes, mais qui pouvaient bien détruire l'oeuvre de Valeyra, si elles étaient suffisamment élargies par ceux qui, déjà, voulaient libérer le mal de sa prison, rendant ainsi inutile le sacrifice de ces milliers de combattants qui avaient donné leurs vies pour sauver ce monde de sa plus grande menace.

Heureusement, il y eut ceux qui décidèrent de garder, coûte que coûte, le démon dans sa prison et qui, jour après jour, réparaient les dégâts causés par les inconscients qui voulaient voir Irgul libre de nouveau...


----


La prison d'Irgul se trouve en 46-53 , les joueurs de niveau supérieur à 10 peuvent participer à affaiblir ou renforcer l'enchantement emprisonnant Irgul.


Dans le cadre de la quête des fils d'Irgul, nous remercions les personnes qui se sont sacrifiées pour jouer les démons, LePrinceNoir pour nous avoir concocté un RP aux petits oignons, et bien sûr tous les joueurs qui se sont mobilisés pour l’événement (un millier, soit un quart de la population Lorndorienne), ce qui fut, à mon goût, une belle réussite.

PS.
Les récompenses viendront en temps voulu ;-)

News de Chatissimus, 01/01/2007
 
 
Bonne année !

Toute l'équipe vous souhaite une bonne année et un bon réveillon en famille ou entre amis (ou avec son pc, le geek intéressé se reconnaitra) !

J'en profite pour vous signaler que les modifications purement techniques seront désormais annoncées dans la nouvelle section "Annonces" du forum, jetez-y un oeil de temps en temps !


Edit de moi.

J'ajouterai que les gnomes ne servant à rien cette population va être supprimée du Lorndnor, les gnomes existant deviendront Elfe.
Je vous annonce par ailleurs la création d'une nouvelle race, les poulpes qui pourront nager sur la rivière et dans la mer. ;-)

Edit d'un autre moi
Les poulpes pourront être peché et revendu au Dieu des poissonniers qui sera incarné par un joueur. Le dieu des poissonniers est l'ennemi juré de Super Poulpi le super ami des poulpes. Ces deux nouveaux personnages se livreront une guerre fratricide pendant tout 2007, sortez vos ponchos.
News de L'équipe HC., 31/12/2006
 
 
Soucis irc. - Gazette n°7

Edit de Cerbounet: Hasselt vient de mettre à jour son plugin firefox pour HC, dans la nouvelle version vous pouvez calculer le nombre de sorts que vous pouvez lancer avec vos PA et PM. Vous trouverez le tout: par ici !

-""

Il semblerait que le serveur irc ait quelques soucis au niveau de la connection. Si vous n'arrivez plus à vous connecter en utilisant irc.netrusk.net essayez comme ceci :

/server 81.188.17.85
/nick votrepseudo
/j #HC

(NB: La commande "/server" est pour le client mIRC, adaptez selon votre client irc).

Bravo pour la mobilisation contre les trois démons, une news décrivant la fin de la quête et ses récompenses sera écrite plus tard par Chatissimus.

-""

La gazette nouvelle est sortie

Pouet!
V'là le n°7,
Celui d'la Gazette,
Qui vous souhaite..
... de bonnes fêtes !!!

la gazette n°7

News de DA, 20/12/2006
 
 
Oyez oyez honorables Héros du Lorndor !


Un danger pour le Lorndor : les démons.
Une réaction Lorndorienne : la mobilisation Mondiale.

Il est temps de laisser momentanément nos querelles de quartier et autres conflits éternels pour se focaliser entièrement, corps et âmes, sur nos plus dangereux ennemis du moment : les trois Démons en train de secouer les puces de leur Gros Papa plein d'soup qui nous enverra bouler d'un seul battement de cils.
Demain soir nous comptons sur vous pour abattre ces 3 démons à 21h en 46/53...
Et pas avant : ils doivent mourir TOUS EN MEME TEMPS : s'il y en a un de vivant les autres ressuscitent, avec toute leur vie (et encore plus forts !)... DONC LA MISSION RATE !

Alors pas de boulettes !


En attendant évitez de rester à l'endroit prévu pour chaque race pour demain soir (alentours d'irgul qui est en 46/53), ils nous massacrent à tour de bave et autres démoniaqueries :
positionnez-vous derrière pour être en pleine forme demain.
Vous en saurez plus sur le dernier plan proposé en vous rendant dans cette salle de discussion.

Allianceux, Hordeux, Neutres, Solitaires, Réfractaires, et quelle que soit votre race, rejoignez-nous : pensez à vos soeurs, vos frères, vos femmes et vos petiots avant tout, pensez aussi à vous, il sera temps plus tard de songer à nouveau à vos ennemis et vos bâtisses de pierres !
News de Le peuple du lorndor, 18/12/2006
 
 
L'incantation

Voilà une semaine que les trois démons sont en Lorndor.
Une semaine que la terre est imbibée du sang des valeureux combattants qui tentent de les arrêter.
Une semaine que le ciel rougit petit à petit, jetant sur le monde une lueur d'apocalypse.
Une semaine que la terre s'est déchirée, et que la prison d'Irgul est visible par tous.


Laissant derrière eux un sillage de douleur et de larmes, les trois fils ont massacré, tué, et récolté les âmes. A présent, ils en ont suffisamment.
Alors, ils se réunissent autour de leur père, et, l'un après l'autre, commencent à incanter dans la langue des démons.
Un jeune héros, n'écoutant que son courage, tente de les interrompre, mais son sang tache bien vite le sol.
L'incantation ne cesse pas : lorsque l'un des fils se fatigue, l'autre prend le relais, et les deux autres montent la garde, veillant sur leur frère vulnérable.
La mélopée, nourrie par les âmes, fissure la prison magique, à l'intérieur de laquelle une forme est visible, gigantesque, maléfique : Irgul...


irgul


News de prophétie, 17/12/2006
 
 
Une nuit ...

Une nuit comme les autres en Lorndor...
Trop sûr de sa force après avoir réussi à achever un gnoll agonisant, un jeune elfe se promenait à la recherche d'autres proies, tous les sens à l'affût. Son fringant arrière-train se retrouva dans la poussière lorsqu'une brusque secousse vint le déstabiliser, assortie d'un grondement infernal et d'un vif éclair rouge. Quelle ne fut pas sa surprise lorsqu'en lieu et place du néant qu'il scrutait, apparurent trois énormes créatures rouges, cornues et définitivement trop grosses pour lui !
Il n'eut que le temps de sauter dans un buisson avoisinant avec lequel il tenta de faire corps du mieux qu'il put. Malgré les brumes de la peur et les effluves de soufre qui venaient d'envahir l'atmosphère, il put comprendre ces paroles prononcées dans un ancien langage par des voix caverneuses :

-Beuaargh... Je n'arrive toujours pas à m'habituer aux voyages extra-planaires.
-Allons, reprends-toi frère, nous avons du travail !
-Oui, oui, je sais, la prophétie...
-Maudite soit cette Valeyra qui emprisonna notre père !
-Elle a payé il y a déjà bien longtemps...
-Mais le seul moyen de libérer Irgul...
-...est de lui sacrifier les âmes de ce monde...
-Alors, autant y prendre plaisir !

Et les trois démons de rire à l'unisson...


démon

News de prophétie, 10/12/2006
 
 
Récompense de Frowyn - Nouvelles icones

En récompense pour sa brillante victoire dans le tournoi de Frowyn , Hole Master à reçu de ses mains une superbe arme.
Cette arme d'une qualité incomparable a divers enchantement, dont un lié à Hole Master.



ZigEnfruke, dans sa lancée, nous a fait quelque icônes pour les objets de quêtes, qui jusqu'alors avaient tous la même icône.
Je vous laisse les découvrir dans vos inventaires.

News de Chatissimus, 07/12/2006
 
 
Carte , vision et gruntette - plantes et potions -

C'est un grand jour, amis Lorndorniens, vos héros sont dorénavant (un peu) plus intelligents, ils arrivent maintenant à faire la différence entre les membres de leur propre clan, les alliés et tout les autres personnages qu'ils rencontrent en ce monde. Malheureusement, ils n'arrivent pas encore à les distinguer de loin.

Ensuite, comme certains ont pu le remarquer, les bords de la carte ne sont plus noirs, je vous laisse découvrir ce que vous pourrez y rencontrer.

Pour satisfaire les adeptes, les gruntes, gruntesses, et gruntettes , à vous de choisir le nom, ont un avatar féminin.
pareil pour les naines, taurenettes et trollettes


Edit.
ZigEnfruke a coloré les images des plantes et potions de caractéristiques de façon à vous permettre de les différencier plus aisément.
Je vous laisse le découvrir par vous même sur la carte. Et dans votre inventaire

Edit.
Ca alors \o/ il y a aussi des nouvelles images pour les runes , encore de Zig ;-)

PS².
HC ² remarche ;-)
News de Chatissimus, 25/11/2006
 
 
Fin quête de Frowyn + Nouveau Bâtiment

Beaucoup l'attendait, voici la fin de la quête de Frowyn.

N'ayant pas le temps de faire les autres manches la 3ème manche est donc la dernière, voici les résultats:

Vainqueurs du 3ème tour:

Match 1: gerateur et galou à cause d'un problème dans le quizz de gerateur on considère le match gagné exaquo
Match 2: Guu_sama avec 4 bonnes réponses
Match 3: hole_master avec 5 bonnes réponses
Match 4: RaouTmAn avec 3 bonnes réponses

Ce qui donne des gains pour les parieurs:

Match 1: Pas de gain pour ce match
Match 2: Gains doublés pour les vainqueurs
Match 3: Gains doublés pour les vainqueurs
Match 4: 1.5 x Gain pour ce match

Pour avoir volontairement mal répondu à son questionnaire afin de truquer les paris, Frowyn a décidé de retirer 100PO à Hadeska. Frowyn est très à cheval sur l'esprit sportif et la compétition :D (bien joué malgré tout il y a eu de très beaux gains du coup ;)

Comme pour toute compétition il faut un vainqueur, celui-ci a été choisi au nombre de points accumulés sur l'ensemble des manches.

Le vainqueur du grand tournoi de FROWYN est donc: hole_master

Bravo à lui, et bravo à tous les participants notamment les DTC qui se sont fortement imposés tout le long des manches du quizz.
hole_master gagne une récompense de son choix (dans les limites du raisonnables et de son imagination)



Voici venu l'arrivée d'un nouveau type de bâtiment dans le Lorndor: La bibliothèque


Que proposent ces nouveaux bâtiments que vous pourrez trouver partout dans la zone neutre ?

- Possibilité de consulter les différents numéros de la gazette
- Possibilité de lire des histoires sur l'univers du jeu rédigées par les joueurs
- Possibilité de lire les biographies de certains joueurs
- Possibilité de tester vos connaissances du jeu en testant les questionnaires de FROWYN

L'ensemble des questionnaires de la quête de FROWYN sont disponibles soit 28 quizz.
Il est possible de proposer vos propres textes, rendez-vous dans une bibliothèque pour en savoir plus.

Donc si vous voulez vous remuer les méninges entre deux bonnes guerres vous connaissez votre nouvelle destination ;)
News de CerberusXt, 15/11/2006
 
 
Cache.

Chatissimus a fait quelques modifications, il est conseillé de vider le cache de votre navigateur internet (ctrl+F5 sous FireFox), surtout si vous avez des bugs graphiques.

Cerbedit: Pour éviter d'avoir une news toute petite j'en profite pour rappeler l'existence d'un plugin pour Firefox permettant de calculer l'heure de recharge de ses PA.
Ca s'appelle PA'HC c'est réalisé par Hasselt et ça se télécharge ici: Plugin Firefox Calculatrice PA
Edit de DA le 14/11à 12h30 : Chatissimus a encore fait des modifications, si vous avez des soucis, il faut à nouveau vider son cache à partir de la page d'accueil de HC
News de DA, 12/11/2006