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Des monstres et des quêtes

Plein de nouveautes nouvelles:

Tout d'abord correction et amelioration de certains points de details tel que:
- Apparition du type d'arme (contondant, tranchant...) dans l'inventaire et chez les marchands.
- Toutes les classes de personnages peuvent ajouter 1 point de resistance aussi bien en defense physique qu'en defense magique.
- L'icone lance un sort n'apparait plus pour les guerriers dans le menu de detection
- La fonction de recherche d'infos sur un joueur affiche desormais l'orientation du joueur, de meme que le classement general.
-Indication de vos PM sur la page de statut (a la connexion)
- L'hibernation fonctionne à nouveau
- Les parchemins de teleportation disparaissent apres utilisation (comme c'etait prevu a l'origine meme si un bug faisait que les parchemins etaient permanents)
- Desormais lorsque vous attaquez un joueur de votre race vous ne gagnez plus d'xp
Plus important: - Ajout de 4 nouveaux monstres elementaires (feu, air...) ayant chacun des resistances magiques tres puissante dans leur element:


- Enfin le plus gros pour la fin: ajout d'un systeme de quetes aleatoires. Pour obtenir des quetes vous devez vous rendre au bureau des quetes qui se trouve dans toutes les auberges et chateaux du jeu.
Les regles sont les suivantes: vous ne pouvez avoir que deux quetes à la fois, vous pouvez les refuser au bout de 2 jours apres leur validation.
Pour le moment les objectifs sont tres peu varie (tuer n monstres...) mais je compte bien ameliorer le systeme prochainement --> rendez vous sur le forum si vous avez des idees pour ameliorer ce systeme.
News de CerberusXt, 12/11/2004
 
 
Surveillance anti multi-comptes...

Nous sommes actuellement en train d'instorer une politique sévère à propos des personnes jouant plusieurs héros ....

Je vous rappelle que chaque joueur ne doit posséder qu'un seul compte et que jouer le personnage d'un autre joueur pendant son absence est également formellement interdit ....

Une équipe de surveillance vient d'être crée et vous pouvez être contactés par un de ses membres si votre compte pose problème ...
News de DA, 11/11/2004
 
 
Le retour de la rune Apocalypse + Pluie de runes

La maudite rune Apocalypse est de retour, malheur a quiconque la detiendra car il attirera inexorablement une foule de malheurs

Mais la rune Apocalypse n'est pas venue seule, elle est accompagnée de 3 autres runes uniques et de 4*100 runes classiques. Amusez vous bien

Un dernier mot pour remercier tous les nouveaux joueurs et anciens joueurs de la beta qui nous ont permis d'atteindre le seuil des 2000 joueurs inscrits en l'espace de 5 jours ^^
News de CerberusXt, 10/11/2004
 
 
Pour les retardataires...

Face à un nombre très important de mails et de plaintes sur le forum, je tiens à preciser que TOUS les perso de la beta ont été supprimés samedi donc TOUT LE MONDE doit recréer un héros pour la v1.0...

Cette news s'adresse aux gens qui n'ont pas crée de nouveau perso depuis samedi (lancement v1.0) et qui ne lisent jamais les news vu que ce reset est prévu et annoncé depuis très longtemps...

En esperant que les intéréssés liront cette news, je vous souhaite à tous et à toutes de bons moments sur HC....
News de DA, 08/11/2004
 
 
Nouvelle politique

Juste une news pour dire que la nouvelle politique a propos des clans pour la v1.0 est plus severe.
Vous avez du d'ailleur vous en rendre plus ou moins compte en examinant la liste des clans: seul sont retenu les clans avec un RP coherent avec l'univers du jeu, qui ont une description de plus d'une ligne si possible.
Sont refuses les clans qui "veulent tuer tout le monde", "c'est la grosse deconne du delire grave viendez" et les clans qui ne font qu'indiquer qu'ils etaient anciennement un clan important de la beta (essayez de developper)
Sont egalement refuses les clans de "sites" c'est a dire des clans qui se presentent comme des clans de potes a war3 ou des guildes existante a wow sans plus developpe (je suis pres a accepter ces clans sans probleme s'ils justifient leur integration dans l'univers)
Je fais cela afin de rendre le jeu plus agreable à tous en favorisant les clans "interessants" pour l'univers
News de CerberusXt, 07/11/2004
 
 
La version 1.0

Wigard se réveilla, essuya d’un geste de la main la bave qui lui coulait du museau, et se dirigea dehors. Il s’étira et regarda autour de lui. Les autres Taurens avaient une expression bizarre, rêveuse. Il faut dire que lui aussi avait passé une mauvaise nuit. D’ailleurs en y repensant… Il s’était vu partir à la conquête d’un royaume, écraser ces ridicules Elfes et autres chétives créatures. Mais était-ce bien un rêve ? Wigard n’en était pas sûr. Peut-être était-ce un présage… Il lui fallait en avoir le cœur net. L’imposant Tauren prit son tronc sur l’épaule et s’avança dans la direction que lui avait suggérée le rêve.

Glaendil ouvrit les yeux. Il se dressa sur sa couche et s’étira. Il y avait bien des cycles qu’il n’avait pas aussi bien dormi. Pourtant il était tôt et la brume persistait sur le sol de la forêt, donnant un aspect surnaturel au royaume elfe endormi. L’elfe séculaire n’était pas à l’aise. Il se souvenait de ses songes. Et pour une fois il n’avait pas rêvé du passé, des lointaines terres bénies et abandonnées. Pour la première fois il s’était pris à rêver du futur. Il avait vu des terres nouvelles, accueillantes. Il avait imaginé la restauration des anciennes alliances ; il s’était vu à la tête d’un peuple Elfe au sommet de sa puissance.
Glaendil ne croyait guère aux présages, mais pour une fois il voulait y croire. Demain il partirait…

DeathAngel repris conscience. Il se redressa soudainement. Mais que lui était-il arrivé ? il avait dormi ? Impossible, les morts ne dorment plus ! Pourtant en y repensant, cela avait semblé si réel. Et ces images, ces souvenirs… Comment appelait-il ça au temps où il était encore en vie… Un Rêve ? Oui, c’est ça DeathAngel avait rêvé. Il s’était vu déferler sur les autres peuples à la tête de ses légions de zombis. Il avait ravagé toute trace de vie, tué quiconque s’opposait à lui. Et si cela avait un sens ? DeathAngel était décidé, il partirait, après tout il n’avait plus rien à perdre et en plus il avait tout son temps désormais…

Charles s’assit sur son lit en baillant. Quelle nuit ! Le jeune serf se rappelait parfaitement de son rêve. Il s’était vu, quittant le domaine, rejoindre d’autres hommes et femmes en quête d’aventure. Il avait imaginé comment lui, jeune serviteur sans certitude sur son futur, avait rallié des soldats à sa cause, il avait vu comment le territoire des hommes, son territoire, avait prospéré face à des créatures qui tombaient une a une sous ses coups. Dans le brouillard matinal Charles se glissa hors de la propriété et s’en alla en direction du levant, vers les terres d’espoir.

Yldrak avait un mal de crâne persistant depuis ce matin, il n’arrivait pas à s’en débarrasser. Cela lui arrivait parfois, quand il se mettait à …réfléchir. Pourtant il n’avait rien fait de tel depuis des lustres. Une blessure, ce se soigne et guérit, mais la migraine qui viens de l’intérieur restait une crainte pour le grunt. D’ailleurs Yldrak revoyait des images danser dans sa tête, des images de crânes ennemis fracassés, d’humains démembrés. Le Grunt jugea qu’il devrait partir en quête, peut être le mouvement ferait cesser son mal de crâne. Et puis s’il fracassait un crâne ou deux, cela ne pourrait que le mettre de bonne humeur. Le gourdin a la main, il partit à son tour.

Glandyl le Nain eu un réveil désagréable. Peut être était-ce dû à l’odeur de ses chaussettes qui traînaient non loin de là, où peut être était ce dû aux rêves qu’il avait eu cette nuit-là. Il se souvenait parfaitement de ces images de terres nouvelles, de richesses à conquérir. Mais il se souvenait aussi de la soirée avant ces visions, soirée agitée où l’hydromel et la bière avait coulé à flots. D’habitude le nain dormait d’un sommeil de plomb lorsqu’il était ivre. Cette fois ci il y avait donc quelque-chose d’autre… Sans tergiverser le Nain fixa sa hache sa ceinture et dévala les pentes de la montagne en quête de cette plaine si prometteuse.

Teträm émergea à son tour, instinctivement, il porta la main à son arme. Mais où étaient toutes les créatures qu’il venait de voir. Le son des combats résonnait encore à ses oreilles. Le troll s’était vu massacrer et trucider ses ennemis. Quel plaisir il avait pris ! Sans y penser, il quitta sa tanière et se dirigea à l’Ouest. Son avenir était là-bas, il en était certain. Et au pire s’il se trompait, il passerait tout de même un bon moment.

Titoc descendit de son hamac et alla faire ses ablutions matinales. Par Jah ! Quelle nuit il avait passée ! Lui aussi avait rêvé, son songe comme celui des autres créatures avait ressemblé à s’y méprendre à la réalité. Il avait imaginé comment, avec l’aide de compatriotes gnomes, il avait ouvert les yeux aux autres races, leur montrant ce que valaient les Gnomes. Il avait parcouru le monde, déterminé à garantir l’honneur de sa race. Et il avait réalisé de nombreux exploits, lui et ses compagnons étaient devenus célèbres. Malheureusement ce n’était qu’un rêve… prémonitoire ? Titoc en était convaincu. Son baluchon sur le dos il partit en direction de l’Est, vers les terres qui promettaient bien des espoirs.


Ainsi la migration avait commencé, cette terre vierge de toute présence commençait à se remplir. Tous avaient entendu l’appel, et tous venaient y répondre, bien décidés à devenir un Héros !


Les choses serieuses commencent.
Comme promis la v1.0 apporte sont lot de grosses nouveautes avec:

- La magie, 4 ecoles de magie sont accessibles (eau, air, terre, feu) mais attention car votre premier sort determinera votre orientation magique future.

- Nouveau systeme de resistance physique et magique: a chaque niveau vous pouvez augmenter vos resistances physiques et magiques qui bloqueront une partie des degats causes lors des combats rendant ainsi les combats plus tactiques (ex: les guerriers n'ont pas de resistance magique donc les mages leurs infligent un maximum de degats, l'inverse est egalement vrai) C'est grace a ce systeme que les equilibres vont se reveler ceux-ci developpant a la fois des resistances physiques et magiques.

- Modification des tarifs des armes et des reservations des clans.

- Elimination de la limite maximale d'or et ajout de restriction par niveau et classes de personnage pour l'equipement.

Voila, comme d'habitude en cas de problemes, d'idees.. rendez vous sur le forum.
A noter egalement dans le forum roleplay l'integrale des textes qui m'ont ete envoyes pour le reset: L'integrale des textes de reset

Bon jeu mais faites attention avec les boules de feu, ca brûle
News de CerberusXt, 06/11/2004
 
 
Reset en cours

Petite news pour dire que le reset est en cours.
Comme cela va prendre un peu de temps les inscriptions et la connexion au jeu sont bloqués.
En attendant passez sur le forum ^^
News de CerberusXt, 06/11/2004
 
 
Cherche joueur sachant manier la prose

On recherche joueur pour ecrire un recit, tout le detail sur ce topic

News de CerberusXt, 30/10/2004
 
 
L'indispensable superflue

Juste une petite nouveauté (tres petite): le compteur de joueurs connectés au jeu visible au dessus du classement des joueurs dans la page statut (la page de connexion recapitulant les informations de votre perso) avant d'acceder au jeu.

Sinon ajout de 2 liens vers des clans HC a voir (notamment un tres complet avec une calculette à PA^^) dans notre base de liens.

Enfin rappel, le reset du jeu et le passage en v1.0 devrait avoir lieu dans le courant de la semaine prochaine si tout se passe bien. Commencez des a present à preparer votre clan a ce passage (validation clans plus exigeante...)
News de CerberusXt, 30/10/2004
 
 
Listing de sites et préparation psychologique au r

On vous a fait une rubrique de liens (disponible dans le menu de gauche) qui rassemble les sites sur HC, des sites de clans, des jeux php partenaires et des annuaires de jeux afin de vous permettre d'élargir votre domaine en la matière.

Cette liste ne fait que débuter et je vous invite à nous proposer tous vos sites de clans par e-mail ... cette liste sera mise à jour très frequemment !

Je vous informe également que le reset tant attendu ou redouté viendra sous peu en même tant que la version 1.0 du jeu ... (comptez une semaine ou deux )

Si vous voulez des détails sur le futur reset, je vous invite à poster sur le forum ....
News de DA, 27/10/2004